I`m a milkman. My milk is delicious. Special delivery today!
Вынесу в пост то, что было комментом к отчету Лютик как главмастера "Стимтауна".
Огромное спасибо всем мастерам, игротехникам и игрокам за, не побоюсь этого слова, лучшую полигонную игру в моей жизни.
Мне очень приятно слышать дифирамбы в свой адрес, спасибо :-[
Теперь по пунктам))
Концепция и ее реализация
Стимпанк это, на мой взгляд, новое и нетореное поле для ролевых игр на территории Украины. При всем уважении, "Арканумы" очень зацикливаются на боевке, да и я не слышал ни одного отчета с них, тем более позитивного.
Отсутствие главного сюжета оказалось плюсом, позволив развиться множеству более мелких, личных и не очень, сюжетным линиям, сталкиваясь и причудливо переплетаясь. За счет этого игра выглядит целостной при отсутствии "ствола". Я считаю этот подход оправдавшим себя и в целом положительным. Однако подобные игры задают повышенную планку игрокам, и тут уж я признаюсь, что как минимум половину подготовки слил
Пороки и триггеры.
Сама по себе представленная концепция хороша, но ИМХО триггеры на игре нужны не всем. Это конечно придает веселый элемент непредсказуемости, но большинство игроков оказались способны найти наиболее драматичные моменты для проявления "острых" граней своего характера, и это хорошо.
По поводу конкретно пороков я открыл для себя одну новую вещь. Злодеев играть клево. Это интересно, неординарно, льстит эго и дает колоссальную психологическую разгрузку прямо в процессе игры. Я считаю, что злодеев на играх (разумеется только из числа игроков) должно быть больше, причем точно уж более двух на игру
Преступления и их раскрытие.
Я говорил и говорю, идея с чипами экспертиз и способов смерти гениальна в своей простоте. Я не считаю, что ее следует усложнять, потому что каждый игрок должен понимать требуемую степень идеализации и тот факт, что детективом может оказаться человек, разбирающийся не во всех тонкостях. Мисс Сэфт, преклоняю голову перед вашей лекцией о падении тел ничком)
Маленькая ремарка к дальнейшим проектам: можно заранее взять у всех игроков при чиповке отпечатки пальцев для последующей выдачи криминалисту. Пусть берет и сравнивает
Гаджеты.
Возможно, одной из причин провисания явилась слишком высокая планка, заданная игрокам, что касается чертежей и схем устройств. Возможно, повлиял перенос игры. Но в целом линия провисла намного меньше, чем могла бы быть, потому что все, кто обладали гаджетами, разбирались в том, что у них в руках/ногах/голове/етц, и это уже немало.
Мастер по науке это безусловно новое слово в игроделании, да))) Подобное предложение-предположение мне льстит) Хотя все равно неточности и недопонимания имели бы место из-за разницы в работе мыслительного аппарата всех присутствующих. Я не уверен, что смог бы правильно объяснить всем все данные и логические цепочки.
Как таковыми гаджетами на игре я доволен на все сто. Все выглядело именно так, как я себе и представлял, когда писал правила. А мисс Паппит просто пленила мое сердце инженера
Телеграф тоже оказался потрясающей находкой и сюрпризом, равно как и актуальная печатная газета.
Боевка.
Боевка получилась спорная, но приемлимая. На мой взгляд ей не хватило правила о большем соответствии духу событий, а не букве раздела свода правил. Именно из-за этой спорности в том числе я даже не подумал тащить игротехника на наш поединок с полковником Мораном, мы вдвоем разобрались намного быстрее и не выпадая из роли. Дэн, мне очень жаль твой маузер, если не получится починить, напиши мне, я тоже попробую что-то с ним сделать
Да, официальное заявление. Я сознательно нарушил правила в последней сцене, вступив в рукопашную, ибо того требовало течение сюжета, и не считаю этот подход неправильным))
Отсутствие стрельбы помешало не сильно, пришлось по-другому строить сцены. При правильном понимании атмосферы и механики отдельно взятой боевой сцены всеми ее участниками проблем не возникает при любых правилах)
Пожизневка.
Новое место проведения, несмотря на некоторые проблемы с расселением, оказалось только на руку игре и помогло в создании атмосферы малнького городка. По пожизневке у меня проблем не возникло, за что огромная благодарность лично Тиму.
Подытоживая, все молодцы и даже лучше. Персональные спасибы выпишу попозже, отчет тоже.
Засим кланяюсь, всегда ваш мэр-каннибал Питер Бишоп.
Огромное спасибо всем мастерам, игротехникам и игрокам за, не побоюсь этого слова, лучшую полигонную игру в моей жизни.
Мне очень приятно слышать дифирамбы в свой адрес, спасибо :-[
Теперь по пунктам))
Концепция и ее реализация
Стимпанк это, на мой взгляд, новое и нетореное поле для ролевых игр на территории Украины. При всем уважении, "Арканумы" очень зацикливаются на боевке, да и я не слышал ни одного отчета с них, тем более позитивного.
Отсутствие главного сюжета оказалось плюсом, позволив развиться множеству более мелких, личных и не очень, сюжетным линиям, сталкиваясь и причудливо переплетаясь. За счет этого игра выглядит целостной при отсутствии "ствола". Я считаю этот подход оправдавшим себя и в целом положительным. Однако подобные игры задают повышенную планку игрокам, и тут уж я признаюсь, что как минимум половину подготовки слил

Пороки и триггеры.
Сама по себе представленная концепция хороша, но ИМХО триггеры на игре нужны не всем. Это конечно придает веселый элемент непредсказуемости, но большинство игроков оказались способны найти наиболее драматичные моменты для проявления "острых" граней своего характера, и это хорошо.
По поводу конкретно пороков я открыл для себя одну новую вещь. Злодеев играть клево. Это интересно, неординарно, льстит эго и дает колоссальную психологическую разгрузку прямо в процессе игры. Я считаю, что злодеев на играх (разумеется только из числа игроков) должно быть больше, причем точно уж более двух на игру

Преступления и их раскрытие.
Я говорил и говорю, идея с чипами экспертиз и способов смерти гениальна в своей простоте. Я не считаю, что ее следует усложнять, потому что каждый игрок должен понимать требуемую степень идеализации и тот факт, что детективом может оказаться человек, разбирающийся не во всех тонкостях. Мисс Сэфт, преклоняю голову перед вашей лекцией о падении тел ничком)
Маленькая ремарка к дальнейшим проектам: можно заранее взять у всех игроков при чиповке отпечатки пальцев для последующей выдачи криминалисту. Пусть берет и сравнивает

Гаджеты.
Возможно, одной из причин провисания явилась слишком высокая планка, заданная игрокам, что касается чертежей и схем устройств. Возможно, повлиял перенос игры. Но в целом линия провисла намного меньше, чем могла бы быть, потому что все, кто обладали гаджетами, разбирались в том, что у них в руках/ногах/голове/етц, и это уже немало.
Мастер по науке это безусловно новое слово в игроделании, да))) Подобное предложение-предположение мне льстит) Хотя все равно неточности и недопонимания имели бы место из-за разницы в работе мыслительного аппарата всех присутствующих. Я не уверен, что смог бы правильно объяснить всем все данные и логические цепочки.
Как таковыми гаджетами на игре я доволен на все сто. Все выглядело именно так, как я себе и представлял, когда писал правила. А мисс Паппит просто пленила мое сердце инженера

Телеграф тоже оказался потрясающей находкой и сюрпризом, равно как и актуальная печатная газета.
Боевка.
Боевка получилась спорная, но приемлимая. На мой взгляд ей не хватило правила о большем соответствии духу событий, а не букве раздела свода правил. Именно из-за этой спорности в том числе я даже не подумал тащить игротехника на наш поединок с полковником Мораном, мы вдвоем разобрались намного быстрее и не выпадая из роли. Дэн, мне очень жаль твой маузер, если не получится починить, напиши мне, я тоже попробую что-то с ним сделать

Да, официальное заявление. Я сознательно нарушил правила в последней сцене, вступив в рукопашную, ибо того требовало течение сюжета, и не считаю этот подход неправильным))
Отсутствие стрельбы помешало не сильно, пришлось по-другому строить сцены. При правильном понимании атмосферы и механики отдельно взятой боевой сцены всеми ее участниками проблем не возникает при любых правилах)
Пожизневка.
Новое место проведения, несмотря на некоторые проблемы с расселением, оказалось только на руку игре и помогло в создании атмосферы малнького городка. По пожизневке у меня проблем не возникло, за что огромная благодарность лично Тиму.
Подытоживая, все молодцы и даже лучше. Персональные спасибы выпишу попозже, отчет тоже.
Засим кланяюсь, всегда ваш мэр-каннибал Питер Бишоп.